手绘究竟重不重要 最近天气冷得人都想冬眠了,少了很多写BLOG的欲望,正巧有个朋友早上问起:“我咋觉得现在学电脑比学画画时髦咧?” 这事儿我还没认真想过,顺口回答了句:“画画很枯燥,电脑一边设计还可以一边听音乐,逛网站,和MM聊天,看爱情动作片……” ... 2011/10/29 平面设计理论之设计意念十四法 1.直接展示法 这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。细臻刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的... 2011/10/28 设计的沟通与协作 设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难。即便是内... 2011/10/25 从心理学的角度来看用户体验设计 你也许听说过这篇关于大象的故事:一个国王带了六个人到了一个昏暗的建筑物里。他们什么都看不见。国王对他们说:“我从荒野中将这只动物带回到东方。他们称之为大象。”“什么是大象?”六人问。国王说:“你们摸一下这只大象,然后描速给我听。”摸腿的人说... 2011/10/22 三十六计首页稿 做网页设计别只重效果如何好看,得结合游戏本身的主题风格进行创作,以防扭曲了整个游戏主题,想法可以无限多,表现手法也一样,这次对方给的资料很少,时间也紧张,剩下得靠自己把握了,修改的过程有点痛苦,良好的沟通显得尤为重要。 做设计,不要因表... 2011/10/20 常用主色调配色方案与直观联想 一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。 2、在红色中加入... 2011/10/16 CI设计,企业视觉形象识别系统 CI,也称CIS,是英文Corporate Identity System的缩写。CI目前一般译为“企业视觉形象识别系统”。 CI是一种系统的名牌商标动作战略,作为企业形象外化的“根”,企业经营理念和行为规程两大系统,是经过了大量调查... 2011/10/15 标志设计的构思手法 1、表象手法:采用与标志对象直接关联而具典型特征的形象,直述标志目瞪口呆的。这种手法直接、明确、一目了然,易于迅速理解和记忆 。如表现出版业以书的形象、表现铁路运输业以火车头的形象、表现银行业以钱币的形象为标志图形等等。 佛山网站建... 2011/10/12 用户角色模型在购物流程设计的重要性 在北京5月份书友会的话题讨论中,很多争论的焦点都在一些偏个人使用的一些习惯上,使得在争论一开始就拥有了不同的 立场,并且让分歧越走越远,这越来越让我感觉产品设计不应该是一个偏创意,而应该是一门偏逻辑、理性分析的职业。 佛山网站建设... 2011/10/10 好习惯和坏习惯 产品通常分两种,一种是遵循现有用户习惯,一种是颠覆用户习惯。至于什么是用户习惯,你现在用右手还是左手操作鼠标,这就是你的习惯。很多公司团队专门有人负责用户研究这个环节,通过用户的数据挖掘,调研访谈,焦点小组,甚至利用眼动仪等方式去透析“习惯... 2011/10/7 上一页1...14 15 16 17 18...30下一页共 30 页第 页GO
手绘究竟重不重要 最近天气冷得人都想冬眠了,少了很多写BLOG的欲望,正巧有个朋友早上问起:“我咋觉得现在学电脑比学画画时髦咧?” 这事儿我还没认真想过,顺口回答了句:“画画很枯燥,电脑一边设计还可以一边听音乐,逛网站,和MM聊天,看爱情动作片……” ... 2011/10/29
平面设计理论之设计意念十四法 1.直接展示法 这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。细臻刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的... 2011/10/28
设计的沟通与协作 设计的沟通与协作,这个话题一抛出来,就让我很头大。需求方、产品经理、UIUE、程序、测试之间的烂事儿一大堆。涉及到第三方甚至是几个公司之间而非一个公司内部,那沟通的困难更是雪上加霜。再如果涉及到跟政府部门的协作,那简直就是一场灾难。即便是内... 2011/10/25
从心理学的角度来看用户体验设计 你也许听说过这篇关于大象的故事:一个国王带了六个人到了一个昏暗的建筑物里。他们什么都看不见。国王对他们说:“我从荒野中将这只动物带回到东方。他们称之为大象。”“什么是大象?”六人问。国王说:“你们摸一下这只大象,然后描速给我听。”摸腿的人说... 2011/10/22
三十六计首页稿 做网页设计别只重效果如何好看,得结合游戏本身的主题风格进行创作,以防扭曲了整个游戏主题,想法可以无限多,表现手法也一样,这次对方给的资料很少,时间也紧张,剩下得靠自己把握了,修改的过程有点痛苦,良好的沟通显得尤为重要。 做设计,不要因表... 2011/10/20
常用主色调配色方案与直观联想 一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。 1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。 2、在红色中加入... 2011/10/16
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标志设计的构思手法 1、表象手法:采用与标志对象直接关联而具典型特征的形象,直述标志目瞪口呆的。这种手法直接、明确、一目了然,易于迅速理解和记忆 。如表现出版业以书的形象、表现铁路运输业以火车头的形象、表现银行业以钱币的形象为标志图形等等。 佛山网站建... 2011/10/12
用户角色模型在购物流程设计的重要性 在北京5月份书友会的话题讨论中,很多争论的焦点都在一些偏个人使用的一些习惯上,使得在争论一开始就拥有了不同的 立场,并且让分歧越走越远,这越来越让我感觉产品设计不应该是一个偏创意,而应该是一门偏逻辑、理性分析的职业。 佛山网站建设... 2011/10/10
好习惯和坏习惯 产品通常分两种,一种是遵循现有用户习惯,一种是颠覆用户习惯。至于什么是用户习惯,你现在用右手还是左手操作鼠标,这就是你的习惯。很多公司团队专门有人负责用户研究这个环节,通过用户的数据挖掘,调研访谈,焦点小组,甚至利用眼动仪等方式去透析“习惯... 2011/10/7